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Os Pântanosficção interativa
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Parte três · 1943–44 · os nossos

Os Pântanos III

Os nossos.

Inverno de 43. A frente avança para o oeste, e toda a região espera uma só coisa: aguentar até a primavera. O final de «Os Pântanos»: terra arrasada, a grande batida e o verão em que a guerra vai embora.

Em desenvolvimentoFinal da trilogiaNove capítulosiOS · Android

Polésia, inverno de 1943–44 até o verão de 1944. A frente avança para o oeste, e todos na região contam com a mesma coisa: aguentar até a primavera. Você é Mikhas, o feldsher de “Os Pântanos”. Ao seu lado estão Aliona, a criança e Rezo. A libertação vai chegar. Mas a guerra não solta quem a viveu no mesmo dia em que ela própria vai embora.

A primeira parte perguntava de que lado ficar. A segunda perguntava se dá para continuar humano dentro do lado que você escolheu. A terceira pergunta: para quem você é um dos seus agora?
Parte três: um banquete noturno numa isbá à luz de velas — uma mesa comprida cheia de gente, o dono da casa de pé com um copo, a noite lá fora

O FINAL DA TRILOGIA

Suas decisões da segunda parte passam para cá num código de herança: onde você viveu o bloqueio, o que aconteceu com Olshany, quem pagou com a vida, como estão Aliona e Rezo com você. Não tem o código? O jogo faz algumas perguntas curtas e reconstrói o seu passado — ou comece pelo cânone com um toque.

QUATRO INVERNOS

A herança decide onde você passa o inverno, e cada inverno tem a sua fome:

Destacamento

curandeiro no quartel-general dos partisans, sem remédios.

Aldeia

a sua própria casa sob os alemães, sem segurança.

Brenha

um acampamento familiar de refugiados no fundo da mata, sem comida.

Estigma

o canto de um estranho e o nome de um estranho — um caminho só seu até o fim.

Terra arrasada, a grande batida, a poeira da libertação — e os caminhos se encontram onde a guerra termina.

TUDO DEIXA UMA MARCA

Tudo deixa uma marca — toda decisão tem o seu preço. Foi assim que “Os Pântanos” começou: na primeira parte, o preço era escolher um lado; na segunda, aquilo a que você aceitava renunciar para continuar humano. Na terceira parte, a guerra segue adiante, mas o preço fica com quem o pagou. Aqui não há respostas certas — só as suas.

UMA GUERRA SEM HERÓIS

Realismo duro na tradição de Vasil Bykau e Ales Adamovitch: um homem comum, decisões impossíveis e um preço que nem sempre é pago por quem escolheu.

  • Cinco capítulos do presente: Geada, Cinzas, O Pente-fino, Poeira, Os Nossos.
  • Oito finais.
  • Jogue de novo a partir de outro começo: o mesmo passado, um inverno diferente.
  • Dá para jogar com uma mão só, offline, sem cronômetros.

Toda a história do presente e todos os finais são gratuitos.

EDIÇÃO DO AUTOR

Entre os capítulos da guerra, o jogo guarda outra vida — Outrora, quatro capítulos de Mikhas antes da guerra: um menino segurando a lamparina sobre a mesa do pai feldsher, a mãe e tudo o que ela teve tempo de lhe ensinar, a jovem Aliona na noite de Kupala, o último verão de paz de 1941, quando todos ainda estão vivos. Sem eles, a história está completa e chega a qualquer final. Com eles, soa de outro jeito: você vê onde Mikhas encontra o que o mantém de pé no inverno mais duro — e exatamente o que ele está perdendo. A Edição do Autor é uma compra única: quatro capítulos de Outrora e nenhum anúncio. Se “Os Pântanos” passou a significar algo para você, esta é a forma mais completa de jogar — e uma maneira de apoiar o autor.

Em memória daqueles que a libertação encontrou vivos.

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