Parte seconda — uscita rinviata, prestoParte seconda — già su App Store
Le Paludinarrativa interattiva
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Parte terza · 1943–44 · i nostri

Le Paludi III

I Nostri.

Inverno del ’43: il fronte va a ovest e tutti aspettano la primavera. Il finale delle «Paludi»: terra bruciata, la grande retata, l’estate in cui la guerra se ne va.

In sviluppoFinale della trilogiaNove capitoliiOS · Android

Polesia, dall’inverno 1943–44 all’estate 1944. Il fronte avanza verso ovest e in tutta la regione si fa lo stesso conto: resistere fino alla primavera. Sei Michas, il feldsher delle «Paludi». Con te ci sono Aliona, il bimbo, Rezo. La liberazione arriverà. Ma la guerra non lascia andare chi le è sopravvissuto il giorno stesso in cui se ne va.

La prima parte chiedeva quale schieramento scegliere. La seconda, se si può restare umani dentro quello che hai scelto. La terza, per chi sei ormai uno dei nostri.
Parte terza: un banchetto serale in una casa contadina a lume di candela — un lungo tavolo pieno di gente, il padrone di casa in piedi con un bicchiere, la notte fuori dalla finestra

IL FINALE DELLA TRILOGIA

Le tue scelte della seconda parte arrivano qui con un codice di eredità: dove hai superato l’assedio, che ne è stato di Olshany, chi ha pagato con la vita, come stai con Aliona e con Rezo. Nessun codice? Il gioco ti fa qualche breve domanda e ricompone il tuo passato — oppure comincia dal canone con un solo tocco.

QUATTRO INVERNI

L’eredità decide dove passi l’inverno, e ogni inverno ha la sua fame:

Distaccamento

guaritore presso il comando, dove mancano le medicine.

Villaggio

la tua casa sotto i tedeschi, dove manca la sicurezza.

Il folto

un campo familiare di profughi nel fitto del bosco, dove manca il cibo.

Il marchio

un angolo altrui e un nome altrui — una linea a sé fino alla fine.

Terra bruciata, la grande retata, la polvere della liberazione — e le strade si incontrano là dove la guerra finisce.

NULLA PASSA SENZA LASCIARE TRACCIA

Nulla passa senza lasciare traccia: ogni decisione ha il suo prezzo. Così sono cominciate «Le Paludi»: nella prima parte il prezzo era la scelta dello schieramento, nella seconda ciò che sei disposto a dare per restare umano. Nella terza la guerra se ne va, ma il prezzo resta a chi l’ha pagato. Qui non ci sono risposte giuste: ci sono le tue.

UNA GUERRA SENZA EROI

Realismo severo nella tradizione di Vasil Bykaŭ e Ales Adamovič: un uomo piccolo, decisioni impossibili e un prezzo che non sempre paga chi ha scelto.

  • Cinque capitoli del presente: «Il gelo», «La cenere», «Il rastrellamento», «La polvere», «I nostri».
  • Otto finali.
  • Rigioca da un altro inizio: lo stesso passato, un altro inverno.
  • Si gioca con una mano, offline, senza timer.

Tutta la storia del presente e tutti i finali sono gratis.

EDIZIONE D’AUTORE

Tra i capitoli della guerra, nel gioco vive un’altra vita: «Ciò che fu», quattro capitoli su Michas prima della guerra — il bambino con la lampada sopra il tavolo del padre feldsher, la madre e tutto ciò che ha fatto in tempo a insegnargli, la giovane Aliona nella notte di Kupala, l’ultima estate di pace del ’41, quando sono ancora tutti vivi. Senza di loro la storia è completa e arriva a qualsiasi finale. Ma con loro suona diversa: si capisce da dove viene, in Michas, ciò che lo tiene in piedi nell’inverno più duro — e che cosa esattamente sta perdendo. L’«Edizione d’autore» è un acquisto unico: quattro capitoli di «Ciò che fu» e niente pubblicità. Se «Le Paludi» ti sono entrate nel cuore, è il modo più completo di viverle — e un modo per sostenere l’autore.

In memoria di quelli che la liberazione trovò vivi.

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