第三部 · 1943〜44 · 仲間たち
沼地 III
仲間たち。
1943年の冬。前線は西へ動き、地方じゅうがひとつだけを待っている――春まで持ちこたえること。「沼地」の完結編:焦土、大規模な掃討、そして戦争が去っていく夏。
ポレーシエ、1943年冬から1944年夏。前線は西へ移りつつあり、この地の誰もが同じことに望みをかけています――春まで持ちこたえること。あなたはミハーシ、「沼地」の准医師です。そばにはアリョーナと子ども、そしてレゾがいます。解放は訪れる。けれど戦争は、生き抜いた者たちを、自分が通り過ぎた日にさえ手放してはくれません。
第一部が問いかけたのは、どちらの側を選ぶかでした。第二部が問うたのは、選んだ側の内側で人間のままでいられるか、でした。第三部が問うのは、いま誰があなたを「身内」と見なしてくれるのか、ということです。

第二部での決断は、引き継ぎコードとしてここへ受け継がれます。封鎖をどこで生き延びたか、オリシャヌイがどうなったか、誰が命で代償を払ったか、アリョーナやレゾとの間柄はどうなっているか。コードがない? ゲームがいくつかの短い質問であなたの過去を組み立て直します――あるいは、ワンタップで正史から始めることもできます。
受け継いだ過去が、どこで冬を越すかを決めます。そしてそれぞれの冬には、それぞれの飢えがあります。
パルチザン司令部の治療師。薬はありません。
ドイツ軍の支配下にある、わが家。安全はありません。
森の深くにある、避難民たちの家族キャンプ。食べ物はありません。
見知らぬ誰かの片隅と、見知らぬ誰かの名前――最後まで、あなた自身の道を行く。
焦土作戦、大掃討、解放の砂塵――そして戦争が終わる場所で、すべての道が交わります。
すべてが烙印を残します――どんな決断にも代償があります。「沼地」はそこから始まりました。第一部での代償は、どちらの側を選ぶか。第二部では、人間のままでいるために何を手放せるか。第三部では戦争は先へ進みますが、代償は、それを払った人々のもとに残り続けます。ここに正しい答えはありません。あるのは、あなた自身の答えだけです。
ヴァシリ・ブイコフやアレシ・アダモーヴィチの系譜に連なる、峻厳なリアリズム。小さな人間、不可能な決断、そして選んだ本人が払うとは限らない代償。
現在の物語の全編と、すべてのエンディングは無料です。
戦時の章のあいだに、このゲームはもうひとつの人生を抱えています――「過ぎし日」。戦争前のミハーシを描く全4章です。准医師だった父の机の上でランプを掲げる少年。母と、母が教え尽くせたかぎりのすべて。クパーラの夜の若き日のアリョーナ。誰もがまだ生きている、1941年、最後の平穏な夏。これらがなくても、物語は完結し、どのエンディングにも辿り着けます。これらがあれば、物語は違って響きます――最も厳しい冬のあいだミハーシを立たせ続けるものを彼がどこで見つけたのか、そして、まさに何を失おうとしているのかが見えてくるのです。作者版は買い切りです:「過ぎし日」の4章、そして広告なし。「沼地」があなたにとって何かを意味するようになったのなら、これがいちばん深く遊べる形であり、作者を支える方法でもあります。
解放が訪れたとき、まだ生きていた人々を偲んで。
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