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Die SümpfeTextadventure
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Teil drei · 1943–44 · die Unsrigen

Die Sümpfe III

Die Unsrigen.

Winter 1943. Die Front zieht westwärts, alle wollen nur eins: bis zum Frühjahr durchhalten. Das Finale: verbrannte Erde, die große Razzia, der Sommer, als der Krieg geht.

In EntwicklungFinale der TrilogieNeun KapiteliOS · Android

Polesien, Winter 1943–44 bis Sommer 1944. Die Front zieht nach Westen, und alle im Land rechnen mit derselben Hoffnung: bis zum Frühjahr durchhalten. Du bist Michas, der Feldscher aus „Die Sümpfe“. Bei dir sind Aljona, das Kind, Reso. Die Befreiung wird kommen. Doch der Krieg lässt die, die ihn überlebt haben, nicht an dem Tag los, an dem er selbst abzieht.

Der erste Teil fragte, welche Seite du wählst. Der zweite, ob du auf der gewählten Seite ein Mensch bleiben kannst. Der dritte, für wen du jetzt einer der Unseren bist.
Teil drei: ein abendliches Gelage in einer Bauernstube bei Kerzenlicht — ein langer Tisch voller Menschen, der Hausherr mit erhobenem Glas, draußen die Nacht

DAS FINALE DER TRILOGIE

Deine Entscheidungen aus dem zweiten Teil werden als Erbe-Code übertragen: wo du die Blockade überlebt hast, was aus Olschany wurde, wer mit dem Leben bezahlt hat, wie Aljona und Reso zu dir stehen. Kein Code? Das Spiel stellt ein paar kurze Fragen und setzt deine Vergangenheit neu zusammen — oder beginne mit einem Tippen mit dem Kanon.

VIER WINTER

Das Erbe bestimmt, wo du überwinterst, und jeder Winter hat seinen eigenen Hunger:

Abteilung

Heiler beim Partisanenstab, wo es keine Medikamente gibt.

Dorf

das eigene Haus unter den Deutschen, wo es keine Sicherheit gibt.

Dickicht

ein Familienlager von Flüchtlingen tief im Wald, wo es nichts zu essen gibt.

Brandmal

ein fremder Winkel und ein fremder Name — ein eigener Weg bis zum Schluss.

Verbrannte Erde, die große Razzia, der Staub der Befreiung — und die Wege treffen sich dort, wo der Krieg endet.

NICHTS GEHT SPURLOS VORÜBER

Nichts geht spurlos vorüber — jede Entscheidung hat ihren Preis. So begannen „Die Sümpfe“: Im ersten Teil war der Preis die Wahl der Seite, im zweiten das, was du hergeben würdest, um ein Mensch zu bleiben. Im dritten zieht der Krieg ab, doch der Preis bleibt bei denen, die ihn bezahlt haben. Richtige Antworten gibt es hier nicht — nur deine.

EIN KRIEG OHNE HELDEN

Harter Realismus in der Tradition von Wassil Bykau und Ales Adamowitsch: ein kleiner Mensch, unmögliche Entscheidungen und ein Preis, den nicht immer der zahlt, der gewählt hat.

  • Fünf Kapitel der Gegenwart: „Frost“, „Asche“, „Durchkämmung“, „Staub“, „Die Unseren“.
  • Acht Enden.
  • Spiel noch einmal mit einem anderen Start: dieselbe Vergangenheit, ein anderer Winter.
  • Einhändig spielbar, offline, ohne Timer.

Die ganze Geschichte der Gegenwart und alle Enden sind kostenlos.

DIE AUTORENAUSGABE

Zwischen den Kapiteln des Krieges lebt im Spiel ein anderes Leben — „Einst“, vier Kapitel über Michas vor dem Krieg: ein Junge, der dem Vater, dem Feldscher, die Lampe über den Tisch hält; die Mutter und alles, was sie ihm noch beibringen konnte; die junge Aljona in der Kupalanacht; der letzte Friedenssommer 1941, als noch alle leben. Ohne sie ist die Geschichte vollständig und führt zu jedem Ende. Mit ihnen aber klingt sie anders: Man sieht, woher Michas das nimmt, was ihn durch den härtesten Winter trägt — und was genau er verliert. Die „Autorenausgabe“ ist ein einmaliger Kauf: vier Kapitel „Einst“ und keine Werbung. Wenn dir „Die Sümpfe“ ans Herz gewachsen sind, ist sie die vollständigste Art, sie zu spielen — und eine Möglichkeit, den Autor zu unterstützen.

Zum Gedenken an jene, die die Befreiung lebend antraf.

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