Parte dois — lançamento adiadoParte dois — já na App Store
Os Pântanosficção interativa
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Parte dois · 1942–43 · o bloqueio

Os Pântanos II

O ano do bloqueio.

O cerco se fecha: as tropas punitivas queimam a região, e você tem uma criança nos braços. A história de Mikhas continua — e suas escolhas da primeira parte vão definir como será o final.

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Em breve450+ ilustraçõesDois protagonistasiOS · Android

Polésia, 1942–1943. A ocupação criou raízes na terra, e um bloqueio punitivo varre a região dos partisans: o cerco se fecha, aldeias ardem, gente é levada à força. Você é Mikhas, o mesmo feldsher de “Os Pântanos”. Só que agora não está sozinho: tem uma criança nos braços.

A primeira parte perguntava de que lado ficar. A segunda pergunta se dá para continuar humano dentro do lado que você escolheu, quando a guerra exige sangue — e há uma criança para proteger.
Parte dois: ao amanhecer, junto a uma choça no meio do pântano, um homem segura uma criança nos braços

A CONTINUAÇÃO DIRETA DE “OS PÂNTANOS”

Suas decisões da primeira parte passam para cá num código de herança: quem está vivo, onde está sua família, o que pensam de você, o preço que você pagou. Não tem o save da primeira parte? O jogo conta tudo de novo e, nas bifurcações decisivas, pergunta: “e com você, como foi?” — moldando o seu passado outra vez.

QUATRO CAMINHOS, UM SÓ INVERNO

A herança decide onde você começa:

Floresta

curandeiro de um destacamento partisan, de quem esperam um combatente, não só um médico.

Ilha

uma comunidade civil escondida no atoleiro, onde sobreviver é aritmética — quem deixar entrar, quem condenar.

Guia

o “homem útil” dos alemães, com a família numa gaiola de ouro e as mãos sujas de sangue alheio.

Fugitivo

condenado pelos dois lados, em fuga com um bebê.

Quatro começos diferentes — e uma só catástrofe, que puxa todos de volta à sua aldeia natal.

A PATERNIDADE COMO A GUERRA DO AVESSO

A criança é motivo para ter medo e motivo para aguentar firme. É preciso alimentá-la, aquecê-la, escondê-la; um choro pode entregar todo mundo diante da linha da tropa punitiva. Dar o último leite ao seu filho — ou a um estranho que está morrendo? O dever do curandeiro se choca com o instinto de pai, e não existe resposta certa.

UMA GUERRA SEM HERÓIS

Realismo duro na tradição de Vasil Bykau e Ales Adamovitch: um homem comum, decisões impossíveis, um preço que nem sempre é pago por quem escolheu. Voltam Rezo, Stas e a curandeira vó Avgustina; chegam rostos novos — um médico vindo da Grande Terra e o frio instrutor da máquina punitiva.

  • Cinco capítulos de enredo denso, dezenas de cenas, testes de habilidade e escolhas trancadas que se abrem e se fecham conforme quem você se torna.
  • Ramificações que realmente se separam: caminhos diferentes, finais diferentes, preços diferentes.
  • Alta rejogabilidade: atravesse o inverno como outro Mikhas — aquele que você não escolheu.
  • Dá para jogar com uma mão só, offline, sem cronômetros.

A história completa é gratuita, até os últimos finais. A “Edição do Autor” (compra única) é a versão mais profunda: interlúdios com outro ponto de vista, saves mais tolerantes, galeria, códex e crônica — e nenhum anúncio.

Em memória de quem viveu aquele inverno — e de quem ainda se lembra deles.

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