Parte seconda — il 9 agostoParte seconda — già su App Store
Le Paludinarrativa interattiva
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Narrativa interattiva · 1941 · Polesia

Le Paludi

Un racconto interattivo sul prezzo della scelta.

Polesia occupata dai tedeschi, autunno 1941. Sei Michas, il feldsher del villaggio: l’unico che sappia curare per chilometri intorno. Ogni notte qualcuno bussa alla finestra — e dietro ogni scelta c’è una vita.

Già su App StoreGratis12+OfflineCinque capitoli

Parte seconda · 1942–43 · l’assedio

Le Paludi II

L’anno dell’assedio.

Il cerchio si stringe: i reparti punitivi bruciano la regione e tu hai un bambino tra le braccia. La storia di Michas continua — e le tue scelte della prima parte decideranno quale sarà il finale.

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9 agosto 450+ illustrazioniDue protagonistiiOS · Android

«Le Paludi» non parla di imprese e non parla di eroi. Parla di un uomo comune che sa fare una cosa sola: curare. E di ciò che la guerra fa a una persona quando ogni decisione ha un prezzo — e a pagarlo è sempre qualcuno di vivo. Realismo severo nella tradizione di Vasil Bykaŭ, senza risposte giuste e senza indulgenza.

Che cosa c’è dentro

Ogni mossa è una scelta, non un clic

La storia ricorda tutto. Il villaggio, il bosco e i tedeschi reagiscono alle tue azioni, e le risorse sono sempre meno di quante ne servano.

Scelte vive

Decine di bivi e di finali. Non esistono risposte «giuste» — esistono conseguenze che tutto il circondario ricorda.

Il mestiere di curare

Prove di abilità, ferite, tifo, medicine contate. Alcol, morfina, bende — tutto è a numero, e per un errore paga il malato.

Persone e fiducia

Aliona, il villaggio, il bosco dei partigiani, i tedeschi — i rapporti cambiano secondo le tue azioni e ti tengono all’amo.

Cinque capitoli

Dal primo ospite notturno all’esodo attraverso il pantano. Ogni capitolo cambia le regole: gente nuova, pericolo nuovo, prezzo nuovo — e una sua stagione dell’anno.

Un mondo dipinto

Un’illustrazione propria per quasi ogni scena — nella seconda parte sono più di 450. Fattura pittorica: guazzo e carboncino, tavolozza smorzata, un tono per ogni capitolo.

Un secondo protagonista

Nella seconda parte Rezo è il secondo eroe giocabile: un suo prologo, quattro interludi dal suo punto di vista e interi capitoli visti con i suoi occhi.

Che aspetto ha

Un testo che respira

Illustrazioni pittoriche dei luoghi, il diario di stato, le note sulle scelte — tutto nei toni smorzati dell’autunno e dell’inverno di palude.

Inizio della storia: l’ospite notturno
Hub del villaggio: la scelta delle azioni
Note sul cambiamento di stato
Pannello di stato: caratteristiche, rapporti, provviste
Capitolo invernale: epidemia e tifo
Menu principale del gioco

Mondo

Una Polesia che trattiene il fiato

Paludi e boschi di ontano, isbe di tronchi sotto la neve, chiese sbarrate con le assi e sentieri segreti attraverso il pantano — e una seconda parte, dove arriva l’inverno dell’assedio.

«Qui non si sceglie tra il bene e il male. Si sceglie con che cosa potrai continuare a vivere.»
«Le Paludi» · parte prima
Parte seconda: all’alba, accanto a un riparo in mezzo alla palude, un uomo tiene in braccio un bambino

Parte seconda · Edizione d’autore

Le Paludi. Parte seconda

La storia di Michas continua. Le tue scelte della prima parte — chi hai salvato, a chi hai mentito, che cosa ti sei portato dietro — passano qui e decidono come proseguirà.

  • Nettamente più ampia della prima parte: i percorsi si separano e ognuno ha il suo epilogo.
  • Quasi ogni scena ha la sua illustrazione. Più di 450 tavole disegnate a mano in un unico stile.
  • Rezo diventa il secondo eroe giocabile: un suo prologo, quattro interludi dal suo punto di vista e interi capitoli visti con i suoi occhi.
Il 9 agosto su App Store 450+ illustrazioniDue protagonistiiOS · Android
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Il link diretto per il download comparirà qui. È il seguito della prima parte — se non l’hai ancora giocata, comincia da lì.

Parola dell’autore

Perché l’ho fatto

«Le Paludi» le ho fatte da solo. Volevo raccontare la guerra non attraverso le imprese, ma attraverso un uomo comune che non ha armi — solo la capacità di curare. La Polesia del 1941: l’occupazione, il pantano, un villaggio dove ogni notte qualcuno bussa alla finestra. Realismo severo nella tradizione di Vasil Bykaŭ — senza eroismo e senza risposte giuste. Qui non si vince — si sceglie con che cosa potrai continuare a vivere.

— Herman Koshur

Ti ha colpito? Scrivimi: hello@bahna.app

Domande

In breve, l’essenziale

Quanto costa?

La prima parte è gratuita e senza pubblicità. Anche la seconda uscirà gratuita, con un’«Edizione d’autore» facoltativa per chi vorrà sostenere il progetto.

Serve internet?

No. Il gioco funziona offline, i progressi restano sul dispositivo (su iPhone anche in iCloud).

In quali lingue?

Il gioco è in russo, inglese, bielorusso, tedesco, polacco e ucraino — si cambia lingua direttamente nel gioco. Una versione italiana del gioco non c’è: in italiano, per ora, è solo questo sito.

È un libro o un gioco?

Prosa interattiva: leggi e prendi decisioni che hanno conseguenze. La trama si ramifica — non esistono due partite uguali.

Perché 12+ e 18+?

La prima parte è 12+. La seconda è più dura nei temi (l’assedio, l’occupazione, le perdite), perciò 18+.

Quando esce la parte seconda?

Il 9 agosto 2026 — su App Store. Iscriviti qui sotto e te lo ricorderemo con una sola e-mail il giorno dell’uscita.

Uscirà su Android?

È in programma. Per ora il gioco è su iOS (App Store); Google Play — «presto».

Aggiornamenti

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«Le Paludi» sono già su App Store, la seconda parte arriva il 9 agosto. Iscriviti e ti scriveremo il giorno dell’uscita — più traduzioni e notizie sul gioco. Niente spam.

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