Teil zwei — am 9. AugustTeil zwei — jetzt im App Store
Die SümpfeTextadventure
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Textadventure · 1941 · Polesien

Die Sümpfe

Ein Textadventure über den Preis der Entscheidung.

Von den Deutschen besetztes Polesien, Herbst 1941. Du bist Michas, Dorffeldscher — der einzige Heiler weit und breit. Jede Nacht klopft jemand ans Fenster, und hinter jeder Entscheidung steht ein Leben.

Jetzt im App StoreKostenlos12+OfflineFünf Kapitel

Teil zwei · 1942–43 · die Blockade

Die Sümpfe II

Das Jahr der Blockade.

Der Ring zieht sich zu: Strafkommandos brennen den Landstrich nieder, und du hast ein Kind auf dem Arm. Die Geschichte von Michas geht weiter — und deine Entscheidungen aus dem ersten Teil bestimmen, wie sie endet.

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9. August 450+ IllustrationenZwei HeldeniOS · Android

„Die Sümpfe“ handelt nicht von Heldentaten und nicht von Helden. Es handelt von einem gewöhnlichen Menschen, der eines kann: heilen. Und davon, was der Krieg aus einem Menschen macht, wenn jede Entscheidung ihren Preis hat — und bezahlen muss ihn immer ein Lebender. Harter Realismus in der Tradition von Wassil Bykau, ohne richtige Antworten und ohne Schonung.

Was drin steckt

Jeder Zug ist eine Entscheidung, kein Klick

Die Geschichte merkt sich alles. Dorf, Wald und Deutsche reagieren auf deine Taten, und von allem gibt es weniger, als du brauchst.

Lebendige Entscheidungen

Dutzende Weggabelungen und Enden. Es gibt keine „richtigen“ Antworten — nur Folgen, an die sich die ganze Gegend erinnert.

Das Handwerk des Heilers

Fertigkeitsproben, Wunden, Fleckfieber, gezählte Medikamente. Spiritus, Morphium, Binden — alles ist knapp, und für einen Fehler zahlt der Kranke.

Menschen und Vertrauen

Aljona, das Dorf, der Partisanenwald, die Deutschen — die Beziehungen ändern sich mit deinen Taten und halten dich am Haken.

Fünf Kapitel

Vom ersten nächtlichen Gast bis zum Auszug durch das Moor. Jedes Kapitel ändert die Regeln: neue Menschen, neue Gefahr, neuer Preis — und seine eigene Jahreszeit.

Eine gemalte Welt

Fast zu jeder Szene eine eigene Illustration — im zweiten Teil sind es über 450. Malerische Handschrift: Gouache mit Kohle, gedämpfte Palette, ein eigener Ton für jedes Kapitel.

Ein zweiter Held

Im zweiten Teil ist Reso ein zweiter spielbarer Held: eigener Prolog, vier POV-Zwischenspiele und ganze Kapitel aus seinen Augen.

Wie es aussieht

Text, der atmet

Malerische Ortsbilder, ein Tagebuch des Zustands, Regieanweisungen zur Entscheidung — alles in den gedämpften Tönen von Sumpfherbst und Winter.

Beginn der Geschichte: ein nächtlicher Gast
Dorf-Hub: die Wahl der Handlungen
Regieanweisungen zur Zustandsänderung
Zustandsanzeige: Werte, Beziehungen, Vorräte
Winterkapitel: Seuche und Fleckfieber
Hauptmenü des Spiels

Welt

Ein Polesien, das den Atem anhält

Moore und Erlenwälder, Blockkaten unter Schnee, vernagelte Kirchen und heimliche Pfade durch den Sumpf — und ein zweiter Teil, in dem der Blockadewinter kommt.

„Hier wählt man nicht zwischen Gut und Böse. Man wählt, womit man weiterleben kann.“
„Die Sümpfe“ · Teil eins
Teil zwei: im Morgengrauen hält ein Mann bei einer Hütte mitten im Sumpf ein Kind auf dem Arm

Teil zwei · Autorenausgabe

Die Sümpfe. Teil zwei

Die Geschichte von Michas geht weiter. Deine Entscheidungen aus dem ersten Teil — wen du gerettet, wen du belogen, was du mitgenommen hast — kommen hierher mit und bestimmen, wie es weitergeht.

  • Deutlich umfangreicher als der erste Teil: die Wege trennen sich, und jeder hat seinen eigenen Ausgang.
  • Fast zu jeder Szene eine eigene Illustration. Mehr als 450 handgemalte Bilder in einem Stil.
  • Reso wird zum zweiten spielbaren Helden: eigener Prolog, vier POV-Zwischenspiele und ganze Kapitel aus seinen Augen.
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Der direkte Download-Link erscheint hier. Der zweite Teil setzt den ersten fort — wer ihn noch nicht gespielt hat, fängt dort an.

Wort des Autors

Warum ich das gemacht habe

„Die Sümpfe“ habe ich allein gemacht. Ich wollte vom Krieg nicht durch Heldentaten erzählen, sondern durch einen gewöhnlichen Menschen, der keine Waffe hat — nur die Fähigkeit zu heilen. Polesien 1941: Besatzung, Moor, ein Dorf, in dem jede Nacht jemand ans Fenster klopft. Harter Realismus in der Tradition von Wassil Bykau — ohne Heldentum und ohne richtige Antworten. Hier siegt man nicht — man wählt, womit man weiterleben kann.

— Herman Koshur

Hat es dich getroffen? Schreib mir: hello@bahna.app

Fragen

Kurz das Wichtigste

Was kostet es?

Teil eins ist kostenlos und ohne Werbung. Teil zwei erscheint ebenfalls kostenlos, mit einer freiwilligen „Autorenausgabe“ für alle, die das Projekt unterstützen wollen.

Brauche ich Internet?

Nein. Das Spiel läuft offline, der Fortschritt bleibt auf dem Gerät (auf dem iPhone zusätzlich in iCloud).

In welchen Sprachen?

Russisch, Englisch, Belarussisch, Deutsch, Polnisch und Ukrainisch — direkt im Spiel umschaltbar.

Ist das ein Buch oder ein Spiel?

Interaktive Prosa: du liest und triffst Entscheidungen, die Folgen haben. Die Handlung verzweigt sich — zwei gleiche Durchgänge gibt es nicht.

Warum 12+ und 18+?

Teil eins ist 12+. Teil zwei ist thematisch härter (Blockade, Besatzung, Verluste), deshalb 18+.

Wann erscheint Teil zwei?

Am 9. August 2026 — im App Store. Trag dich unten ein, und wir erinnern mit einer einzigen E-Mail am Erscheinungstag.

Kommt es für Android?

Es ist geplant. Derzeit gibt es das Spiel für iOS (App Store); Google Play folgt „bald“.

Updates

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„Die Sümpfe“ sind schon im App Store, der zweite Teil kommt am 9. August. Abonniere, und wir schreiben am Erscheinungstag — dazu Übersetzungen und Neuigkeiten zum Spiel. Kein Spam.

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