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늪텍스트 어드벤처
한국

제2부 · 1942~43 · 봉쇄

늪 II

봉쇄의 해.

포위망이 좁혀 옵니다. 토벌대가 온 고장을 불태우고, 당신의 품에는 아이가 안겨 있습니다. 미하스의 이야기는 계속됩니다 — 그리고 제1부에서 내린 선택이 결말의 모습을 정합니다.

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폴레시예, 1942–1943년. 점령은 이미 땅속 깊이 뿌리를 내렸고, 파르티잔 지대에는 토벌대의 봉쇄 작전이 휩쓸고 지나갑니다. 포위망은 좁혀 오고, 마을은 불타고, 사람들은 끌려갑니다. 당신은 미하스, 「늪」의 바로 그 준의사입니다. 다만 이제는 혼자가 아닙니다. 당신에게는 아이가 있습니다.

제1부는 어느 편에 설 것인지를 물었습니다. 제2부는 이렇게 묻습니다. 전쟁이 피를 요구하고 품에는 지켜야 할 아이가 있을 때, 스스로 고른 그 편 안에서도 사람으로 남을 수 있는가.
제2부: 새벽, 늪 한가운데 오두막 곁에서 한 남자가 아이를 품에 안고 있다

■ 「늪」의 직접적인 속편

제1부에서 내린 결정은 「유산 코드」로 이어집니다. 누가 살아 있는지, 가족은 어디에 있는지, 사람들이 당신을 누구로 여기는지, 당신이 무엇으로 대가를 치렀는지. 제1부 저장 데이터가 없나요? 게임이 직접 이야기를 들려주고, 중요한 갈림길마다 “당신은 어땠나요?” 하고 물으며 당신의 과거를 새로 빚어냅니다.

■ 한 겨울을 지나는 네 갈래 길

유산에 따라 출발점이 정해집니다.

숲

파르티잔 부대의 의원. 사람들은 당신에게 의사만이 아니라 전사가 되기를 기대합니다.

섬

수렁 한가운데 자리한 민간인들의 피난처. 이곳에서 생존은 산수입니다 — 누구를 들이고, 누구를 저버릴 것인가.

길잡이

독일군의 「쓸모 있는 사람」. 가족은 황금 새장 속에, 두 손은 남의 피 속에.

도망자

양쪽 모두에게 사형 선고를 받고, 갓난아이를 안은 채 쫓기는 몸.

서로 다른 네 가지 시작 — 그리고 그 모두를 고향 마을로 끌어당기는 하나의 참극.

■ 안팎이 뒤집힌 전쟁, 아버지가 된다는 것

아이는 두려워할 이유이자 버텨야 할 이유입니다. 먹이고, 덥히고, 숨겨야 합니다. 토벌대의 수색선 앞에서 터진 울음 한 번이 모두를 들키게 할 수도 있습니다. 마지막 남은 우유를 내 아이에게 줄 것인가, 죽어 가는 낯선 이에게 줄 것인가? 의원의 의무와 아버지의 본능이 부딪치고, 정답은 없습니다.

■ 영웅 없는 전쟁

바실 비코프와 알레스 아다모비치의 전통을 잇는 냉엄한 리얼리즘. 작은 사람, 불가능한 결정, 그리고 언제나 선택한 사람이 치르는 것만은 아닌 대가. 레조와 스타스, 약초를 다루는 아우구스티나 할머니가 돌아옵니다. 새로운 얼굴들도 찾아옵니다 — 본토에서 온 의사, 그리고 토벌 기계를 돌리는 냉혹한 「교관」.

  • 밀도 높은 다섯 장의 이야기, 수십 개의 장면, 능력 판정, 그리고 당신이 어떤 사람이 되어 가느냐에 따라 열리고 닫히는 선택지.
  • 정말로 갈라지는 갈림길: 다른 길, 다른 결말, 다른 대가.
  • 높은 리플레이 가치: 이번에는 다른 미하스로 — 고르지 않았던 그 미하스로 겨울을 건너 보세요.
  • 한 손으로, 오프라인으로, 타이머 없이 플레이합니다.

이야기 전체는 마지막 결말까지 무료입니다. 「작가판」(1회 구매)은 가장 깊이 있는 버전입니다. 레조의 시점으로 본 막간극, 너그러운 저장, 갤러리, 세계 사전과 여정의 기록, 그리고 광고 없는 플레이.

그 겨울을 견뎌 낸 사람들과, 그들을 기억하는 사람들에게 바칩니다.

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