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Los Pantanosficción interactiva
Esp

Segunda parte · 1942–43 · el bloqueo

Los Pantanos II

El año del bloqueo.

El cerco se cierra: los destacamentos de castigo queman la comarca y tú llevas a una criatura en brazos. La historia de Mijás continúa, y tu decisión de la primera parte determinará cómo termina.

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Pronto450+ ilustracionesDos protagonistasiOS · Android

Polesia, 1942–1943. La ocupación se ha hundido en la tierra y, en la región partisana, se impone un bloqueo de castigo: el cerco se estrecha, se queman las aldeas, se lleva a la gente. Eres Mijás, el mismo feldsher de «Los Pantanos». Solo que ahora no estás solo: tienes un hijo.

La primera parte preguntaba por qué lado ponerse. La segunda pregunta es si es posible seguir siendo humano dentro del bando que elegiste, cuando la guerra exige sangre y llevas en brazos a un niño al que hay que proteger.
Segunda parte: al amanecer, junto a una choza en medio del pantano, un hombre sostiene a un niño en brazos

CONTINUACIÓN DIRECTA DE «LOS PANTANOS»

Tus decisiones de la primera parte se trasladan aquí como un código de herenquiénquién vive, dónde está tu familia,quiénquién te tiene, con qué pagaste. ¿No tienes guardada la partida de la primera parte? El juego la resume por ti y, en las bifurcaciones clave, te pregunta: «¿Y en tu caso cómo fue?» y reconstruye tu pasado desde cero.

CUATRO CAMINOS DE UN MISMO INVIERNO

La herencia determina dónde empiezas:

Bosque

sanador de un destacamento partisano, donde se espera de ti que seas un combatiente, no solo un médico.

Isla

un refugio civil en las ciénagas, donde sobrevivir es aritmética: quién quién dejar, quién quién condenar.

Guía

el «hombre útil» de los alemanes, con la familia en una jaula de oro y las manos manchadas de sangre ajena.

Fugitivo

condenado por ambos bandos, huyendo con un bebé en brazos.

Cuatro comienzos distintos y una misma catástrofe que los arrastra a todos al pueblo natal.

LA PATERNIDAD COMO GUERRA DEL REVÉS

El niño es motivo de temor y de resistencia. Hay que alimentarlo, abrigarlo, esconderlo; su llanto puede delatar a todos ante el cordón de castigo. ¿Dar la última leche a tuya o a un extraño que agoniza? El deber del sanador choca con el instinto del padre, y no hay una respuesta correcta.

UNA GUERRA SIN HÉROES

Realismo severo en la tradición de Vasil Bykaŭ y Ales Adamovich: un hombre pequeño, decisiones imposibles, un precio que no siempre eligió quien. Regresan Rezo, Stas y la curandera Augustina; llegan rostros nuevos: un médico de la Gran Tierra y el frío metódico de la máquina de castigo.

  • Cinco capítulos de trama densa, decenas de escenas, tiradas de habilidad y decisiones bloqueadas que se abren y se cierran según en quién te conviertas.
  • Bifurcaciones que divergen de verdad: caminos distintos, finales distintos, precios distintos.
  • Alta rejugabilidad: recorre el invierno como otro Mijás, el que no elegiste.
  • Se juega con una sola mano, sin conexión, sin temporizadores.

La historia completa es gratis hasta el final. La «Edición de autor» (compra única) es la versión más profunda: interludios en POV, guardados clementes, galería, códice y crónica, sin publicidad.

En memoria de quienes vivieron aquel invierno y de quienes lo recuerdan.

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