Deuxième partie — sortie retardée, bientôtDeuxième partie — déjà sur l’App Store
Les Maraisfiction interactive
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Deuxième partie · 1942–43 · le blocus

Les Marais II

L’année du blocus.

L’étau se resserre : les commandos punitifs brûlent la contrée, et tu as un enfant sur les bras. L’histoire de Michas continue — et tes choix de la première partie décideront de sa fin.

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La Polésie, 1942–1943. L’occupation s’est enracinée dans la terre, et un blocus punitif ratisse le pays partisan : l’étau se resserre, on brûle les villages, on déporte les gens. Tu es Michas, le feldscher des « Marais ». Seulement, cette fois, tu n’es plus seul : tu as un enfant.

La première partie demandait de choisir un camp. La seconde demande si l’on peut rester humain à l’intérieur du camp choisi, quand la guerre réclame du sang — et qu’un enfant dépend de toi.
Deuxième partie : à l’aube, près d’une hutte au milieu du marais, un homme tient un enfant dans ses bras

UNE SUITE DIRECTE DES « MARAIS »

Tes décisions de la première partie passent ici, sous forme d’un code d’héritage : qui est en vie, où se trouve ta famille, pour qui l’on te prend, ce que tu as payé. Pas de sauvegarde de la première partie ? Le jeu la raconte lui-même et, aux tournants décisifs, te demande : « et toi, comment ça s’est passé ? » — pour reconstituer ton passé de toutes pièces.

QUATRE ROUTES POUR UN MÊME HIVER

Ton héritage détermine ton point de départ :

La forêt

soignant un détachement de partisans, dont on attend un combattant, pas seulement un médecin.

L’île

un refuge de civils dans les marécages, où survivre relève de l’arithmétique : qui accueillir, qui condamner.

Le guide

l’« homme utile » des Allemands, la famille dans une cage dorée et les mains dans le sang d’autrui.

Le fugitif

condamné par les deux camps, en fuite avec un nourrisson.

Quatre débuts différents — et une même catastrophe qui les ramène tous au village natal.

LA PATERNITÉ, UNE GUERRE À L’ENVERS

L’enfant est une raison d’avoir peur et une raison de tenir. Il faut le nourrir, le réchauffer, le cacher ; ses pleurs peuvent trahir tout le monde devant le cordon de ratissage. Donner le dernier lait au tien — ou à un inconnu qui meurt ? Le devoir du soignant se heurte à l’instinct du père, et il n’y a pas de bonne réponse.

UNE GUERRE SANS HÉROS

Un réalisme sans concession dans la tradition de Vassil Bykaw et d’Alès Adamovitch : un homme ordinaire, des décisions impossibles, un prix que ne paie pas toujours celui qui a choisi. Rezo, Stas et la guérisseuse Augustina reviennent ; de nouveaux visages arrivent — un médecin venu de la Grande Terre et le froid ordonnateur de la machine punitive.

  • Cinq chapitres d’une intrigue dense, des dizaines de scènes, des jets de compétence et des choix verrouillés qui s’ouvrent et se ferment selon ce que tu deviens.
  • Des embranchements qui divergent pour de bon : des chemins différents, des fins différentes, un prix différent.
  • Une grande rejouabilité : traverse dans la peau d’un autre Michas — celui que tu n’as pas choisi.
  • Se joue d’une seule main, hors ligne, sans minuteur.

L’histoire complète est gratuite, jusqu’à sa toute dernière fin. L’« Édition de l’auteur » (achat unique) en est la version la plus riche : interludes en vue subjective, sauvegardes clémentes, galerie, codex et chronique, sans publicité.

À la mémoire de ceux qui ont traversé — et de ceux qui s’en souviennent.

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« Les Marais » est déjà sur l’App Store et Google Play, la deuxième partie est désormais sur l’App Store — elle arrivera un peu plus tard sur Google Play. Abonnez-vous : nous écrirons à propos d’Android et des traductions, plus les nouvelles du jeu. Sans spam.

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