Deuxième partie — sortie retardée, bientôtDeuxième partie — déjà sur l’App Store
Les Maraisfiction interactive
Fra

Deuxième partie · 1942–43 · le blocus

Les Marais II

L’année du blocus.

L’étau se resserre : les commandos punitifs brûlent la contrée, et tu as un enfant sur les bras. L’histoire de Michas continue — et tes choix de la première partie décideront de sa fin.

Bientôt dans l’App Store Bientôt surGoogle Play Me prévenir à la sortie
Bientôt 450+ illustrationsDeux hérosiOS · Android

Troisième partie · 1943–44 · les nôtres

Les Marais III

Les Nôtres.

La libération arrive — et avec elle arrivent les nôtres, pour juger de qui tu as été sous l’occupant. Le final de la trilogie — et tout ce que tu as choisi dans les deux premières parties va jusqu’à son dénouement.

Bientôt dans l’App Store Me prévenir à la sortie
En développementFinal de la trilogieNeuf chapitresiOS · Android

« Les Marais », ce n’est pas une histoire d’exploits ni de héros. C’est l’histoire d’un homme ordinaire qui sait faire une seule chose : soigner. Et de ce que la guerre fait à un homme quand chaque décision a un prix — et que ce prix, c’est toujours un vivant qui le paie. Un réalisme sans concession dans la tradition de Vassil Bykaw, sans bonnes réponses et sans indulgence.

Ce qu’il y a dedans

Chaque tour est un choix, pas un clic

Le récit se souvient de tout. Le village, la forêt et les Allemands réagissent à tes actes, et il y a toujours moins de ressources qu’il n’en faut.

Des choix vivants

Des dizaines d’embranchements et de fins. Il n’y a pas de « bonnes » réponses — seulement des conséquences dont toute la contrée se souvient.

Le métier de soignant

Jets de compétence, blessures, typhus, remèdes en nombre limité. Alcool, morphine, bandes — tout se compte, et pour une erreur c’est le malade qui paie.

Les gens et la confiance

Aliona, le village, la forêt des partisans, les Allemands — les relations changent au gré de tes actes et ne te lâchent plus.

Cinq chapitres

Du premier visiteur nocturne à l’exode par les marécages. Chaque chapitre change les règles : de nouveaux visages, un nouveau danger, un nouveau prix — et sa propre saison.

Un monde peint

Une illustration propre à presque chaque scène — plus de 450 dans la deuxième partie. Une facture picturale : gouache et fusain, palette sourde, une tonalité pour chaque chapitre.

Un second héros

Dans la deuxième partie, Rezo devient un second personnage jouable : son propre prologue, quatre interludes à son point de vue et des chapitres entiers vus par ses yeux.

À quoi ça ressemble

Un texte qui respire

Illustrations picturales des lieux, journal d’état, didascalies de choix — le tout dans les tons sourds de l’automne et de l’hiver des marais.

Début de l’histoire : un visiteur nocturne
Le hub du village : le choix des actions
Didascalies de changement d’état
Panneau d’état : caractéristiques, relations, provisions
Chapitre d’hiver : l’épidémie et le typhus
Menu principal du jeu

Monde

Une Polésie qui retient son souffle

Marais et aulnaies, isbas de rondins sous la neige, églises aux portes clouées et sentiers secrets à travers la fange — et une deuxième partie où arrive l’hiver du blocus.

« Ici, on ne choisit pas entre le bien et le mal. On choisit ce avec quoi on pourra vivre. »
« Les Marais » · première partie
Deuxième partie : à l’aube, près d’une hutte au milieu du marais, un homme tient un enfant dans ses bras

Deuxième partie · Édition d’auteur

Les Marais. Deuxième partie

L’histoire de Michas continue. Vos choix de la première partie — qui vous avez sauvé, à qui vous avez menti, ce que vous avez emporté — passent ici et décident de ce que sera la suite.

  • Nettement plus vaste que la première partie : les chemins divergent, et chacun a son propre dénouement.
  • Presque chaque scène a son illustration. Plus de 450 dessins à la main dans un style unique.
  • Rezo devient un second personnage jouable : son propre prologue, quatre interludes à son point de vue et des chapitres entiers vus par ses yeux.
Bientôt sur l’App Store 450+ illustrationsDeux hérosiOS · Android
Bientôt dans l’App Store Bientôt surGoogle Play

Le lien de téléchargement direct apparaîtra ici. La deuxième partie fait suite à la première — si vous n’y avez pas encore joué, commencez par là.

Troisième partie : un festin du soir dans une isba à la lueur des bougies — une longue table pleine de monde, le maître de maison debout, un verre à la main, la nuit derrière la fenêtre

Troisième partie · en développement

Les Marais. Troisième partie

La libération arrive — et avec elle arrivent les nôtres, pour juger de qui vous avez été sous l’occupation. Le final de la trilogie : tout ce que vous avez choisi dans les deux premières parties va jusqu’au bout, jusqu’à son dénouement.

  • La plus grande partie de la trilogie : avec l’« Édition d’auteur » — plus volumineuse que les première et deuxième parties réunies.
  • L’« Édition d’auteur » comprend « Le Passé » — les épisodes clés du passé de Michas, ceux qui ont fait de lui l’homme qu’il est devenu.
  • Plus de 600 scènes — et presque chacune a son illustration, dans un style pictural unique.
  • Les embranchements divergent si loin que certains chemins ne se croisent jamais : à l’intérieur d’une seule partie vivent véritablement plusieurs récits différents.
  • Vos décisions des première et deuxième parties passent ici et mènent toute la trilogie à son dénouement.
En développementFinal de la trilogieNeuf chapitresiOS · Android
Bientôt dans l’App Store Bientôt dans l’Google Play

Le final de la trilogie. Elle fait suite aux deux premières parties — vos choix iront jusqu’au bout. La date de sortie sera annoncée plus tard.

Mot de l’auteur

Pourquoi j’ai fait ce jeu

« Les Marais », je l’ai fait seul. Je voulais parler de la guerre non pas à travers des exploits, mais à travers un homme ordinaire qui n’a pas d’arme — seulement le savoir-faire de soigner. La Polésie de 1941 : l’occupation, la fange, un village où chaque nuit quelqu’un frappe à la fenêtre. Un réalisme sans concession dans la tradition de Vassil Bykaw — sans héroïsme ni bonnes réponses. Ici, on ne gagne pas — on choisit ce avec quoi on pourra vivre.

— Herman Koshur

Ça vous a touché ? Écrivez-moi : hello@bahna.app

Questions

L’essentiel en bref

Combien ça coûte ?

La première partie est gratuite et sans publicité. La deuxième est gratuite elle aussi, avec une « Édition d’auteur » facultative pour qui voudra soutenir le projet.

Faut-il une connexion Internet ?

Non. Le jeu fonctionne hors ligne, la progression reste sur l’appareil (sur iPhone, également dans iCloud).

Dans quelles langues ?

En onze langues : russe, anglais, biélorusse, allemand, polonais, ukrainien, français, espagnol, italien, géorgien et hébreu — la langue se change directement dans le jeu.

Est-ce un livre ou un jeu ?

De la prose interactive : vous lisez et vous prenez des décisions qui ont des conséquences. Le récit se ramifie — il n’y a pas deux parties identiques.

Pourquoi 12+ et 18+ ?

La première partie est classée 12+. La deuxième est plus dure par ses thèmes (le blocus, l’occupation, les pertes), d’où le 18+.

La deuxième partie est-elle déjà sortie ?

Oui — déjà sur l’App Store, gratuite, avec une « Édition d’auteur » facultative. Elle arrivera un peu plus tard sur Google Play ; inscrivez-vous ci-dessous et nous vous le rappellerons par un seul e-mail.

Le jeu sortira-t-il sur Android ?

La première partie est déjà sur Google Play (et l’App Store).

Actualités

S’abonner aux actualités

« Les Marais » est déjà sur l’App Store et Google Play, la deuxième partie est désormais sur l’App Store — elle arrivera un peu plus tard sur Google Play. Abonnez-vous : nous écrirons à propos d’Android et des traductions, plus les nouvelles du jeu. Sans spam.

Nous écrivons rarement et seulement quand il y a de quoi. Vous pouvez vous désabonner à tout moment.