제2부 — 출시가 늦어지고 있습니다제2부 — App Store에서 출시
늪텍스트 어드벤처
한국

텍스트 어드벤처 · 1941 · 폴레시예

늪

선택의 대가에 관한 텍스트 어드벤처.

독일군에게 점령된 폴레시예, 1941년 가을. 당신은 미하스, 시골 준의사이자 이 지역에 단 하나뿐인 의원입니다. 밤마다 누군가 창문을 두드립니다 — 그리고 모든 선택 뒤에는 누군가의 목숨이 있습니다.

무료12+오프라인다섯 개의 장iOS · Android

제2부 · 1942~43 · 봉쇄

늪 II

봉쇄의 해.

포위망이 좁혀 옵니다. 토벌대가 온 고장을 불태우고, 당신의 품에는 아이가 안겨 있습니다. 미하스의 이야기는 계속됩니다 — 그리고 제1부에서 내린 선택이 결말의 모습을 정합니다.

곧 출시App Store 곧 출시Google Play 출시 알림 받기
출시 예정 일러스트 450점 이상두 명의 주인공iOS · Android

제3부 · 1943~44 · 우리 편

늪 III

우리 편.

해방이 찾아옵니다 — 그리고 해방과 함께 「우리 편」이 찾아옵니다. 독일군 아래에서 당신이 어떤 사람이었는지 심판하기 위해. 3부작의 완결편. 앞선 두 부에서 내린 모든 선택이 마침내 결말에 이릅니다.

개발 중3부작 완결편아홉 개의 장iOS · Android

「늪」은 위업에 관한 이야기도, 영웅에 관한 이야기도 아닙니다. 할 줄 아는 것이 단 하나, 치료하는 일뿐인 평범한 사람의 이야기입니다. 그리고 모든 결정에 대가가 따르고, 그 대가를 치르는 것이 언제나 살아 있는 누군가일 때 전쟁이 사람에게 무엇을 하는지에 관한 이야기입니다. 바실 비코우의 전통을 잇는 냉엄한 리얼리즘. 정답도 없고, 봐주는 것도 없습니다.

42

개 국가와 지역

「늪」의 독자가 있는 곳

게임 속으로

모든 수는 클릭이 아니라 선택입니다

이야기는 모든 것을 기억합니다. 마을도, 숲도, 독일군도 당신의 행동에 반응하고, 물자는 언제나 필요한 것보다 모자랍니다.

살아 있는 선택

수십 개의 갈림길과 결말. 「정답」은 없습니다 — 온 고장이 기억하는 결과가 있을 뿐입니다.

의원의 기술

기술 판정, 상처, 발진티푸스, 손에 꼽을 만큼의 약. 알코올, 모르핀, 붕대 — 모든 것이 한정되어 있고, 실수의 대가는 환자가 치릅니다.

사람과 신뢰

알료나, 마을, 파르티잔의 숲, 독일군 — 관계는 당신의 행동에 따라 달라지고, 당신을 옭아맵니다.

다섯 개의 장

첫 번째 밤손님부터 수렁을 건너는 탈출까지. 장마다 규칙이 바뀝니다. 새로운 사람들, 새로운 위험, 새로운 대가 — 그리고 장마다 다른 계절.

그려진 세계

거의 모든 장면마다 고유한 일러스트 — 제2부에서는 450점이 넘습니다. 과슈와 목탄의 회화적인 화풍, 차분한 색조, 장마다 다른 톤.

두 번째 주인공

제2부에서는 레조가 두 번째 플레이어블 주인공이 됩니다. 고유한 프롤로그, 네 편의 POV 막간극, 그리고 그의 눈으로 그린 장 전체.

게임 화면

숨 쉬는 텍스트

회화적인 장소 일러스트, 상태 기록, 선택의 지문 — 모든 것이 늪의 가을과 겨울의 가라앉은 색조로 그려집니다.

이야기의 시작: 밤손님
마을 허브: 행동 선택
상태 변화를 알리는 지문
상태 패널: 능력치, 관계, 물자
겨울의 장: 역병과 발진티푸스
게임 메인 메뉴

세계

숨죽인 폴레시예

늪과 오리나무 숲, 눈에 덮인 통나무 농가, 판자로 못질한 교회, 수렁을 가로지르는 비밀의 오솔길 — 그리고 봉쇄의 겨울이 찾아오는 제2부.

“여기서는 선과 악 사이에서 고르지 않는다. 앞으로 무엇을 안고 살아갈 수 있을지를 고른다.”
「늪」 · 제1부
제2부: 새벽, 늪 한가운데 오두막 곁에서 한 남자가 아이를 품에 안고 있다

제2부 · 작가판

늪 제2부

미하스의 이야기는 계속됩니다. 제1부에서 내린 선택 — 누구를 구했고, 누구에게 거짓말을 했고, 무엇을 가지고 나왔는지 — 이 이곳으로 이어져 이야기의 행방을 정합니다.

  • 제1부보다 눈에 띄게 방대합니다. 길이 갈라지고, 길마다 고유한 결말이 있습니다.
  • 거의 모든 장면마다 고유한 일러스트. 통일된 화풍으로 손수 그린 450점이 넘는 아트.
  • 레조가 두 번째 플레이어블 주인공이 됩니다. 고유한 프롤로그, 네 편의 POV 막간극, 그리고 그의 눈으로 그린 장 전체.
App Store 출시 예정 일러스트 450점 이상두 명의 주인공iOS · Android
곧 출시App Store 곧 출시Google Play

다운로드 링크는 이곳에 게시됩니다. 제1부의 후속작입니다 — 아직 플레이하지 않았다면 제1부부터 시작하세요.

제3부: 촛불이 켜진 농가의 저녁 잔치 — 긴 식탁에 사람들이 가득하고, 주인이 잔을 들고 일어섰다. 창밖은 밤

제3부 · 개발 중

늪 제3부

해방이 찾아옵니다 — 그리고 해방과 함께 「우리 편」이 찾아옵니다. 점령기에 당신이 어떤 사람이었는지 심판하기 위해. 3부작의 완결편. 앞선 두 부에서 내린 모든 선택이 마침내 마지막 결말에 이릅니다.

  • 3부작 중 가장 방대한 부: 「작가판」을 포함하면 제1부와 제2부를 합친 것보다 큽니다.
  • 「작가판」에는 「지난날」이 포함됩니다 — 미하스를 지금의 그로 만든, 과거의 결정적인 에피소드들입니다.
  • 600개가 넘는 장면 — 그 거의 모두에 통일된 회화적 화풍의 고유한 일러스트.
  • 갈래가 너무 멀리 갈라져 아예 만나지 않는 길도 있습니다. 하나의 부 안에 정말로 여러 개의 서로 다른 이야기가 살아 있습니다.
  • 제1부와 제2부에서 내린 결정이 이곳으로 이어져 3부작 전체를 결말로 이끕니다.
개발 중3부작 완결편아홉 개의 장iOS · Android
곧 출시App Store 곧 출시Google Play

3부작의 완결편. 앞선 두 부의 뒤를 잇습니다 — 당신의 선택은 끝까지 이어집니다. 출시일은 추후 공지합니다.

작가의 말

왜 이 게임을 만들었는가

「늪」은 저 혼자 만들었습니다. 전쟁을 위업이 아니라 무기 하나 없이 치료하는 솜씨만 가진 평범한 사람을 통해 이야기하고 싶었습니다. 1941년의 폴레시예. 점령, 수렁, 밤마다 누군가 창문을 두드리는 마을. 바실 비코우의 전통을 잇는 냉엄한 리얼리즘 — 영웅담도 정답도 없습니다. 여기서는 이기는 것이 아니라, 앞으로 무엇을 안고 살아갈 수 있을지를 고릅니다.

— 게르만 코슈르

마음에 와닿았나요? 연락 주세요: hello@bahna.app

자주 묻는 질문

핵심만 간단히

가격은 얼마인가요?

제1부는 무료이며 광고도 없습니다. 제2부도 무료이며, 후원하고 싶은 분을 위한 선택형 「작가판」이 있습니다.

인터넷이 필요한가요?

아니요. 게임은 오프라인으로 작동하며, 진행 상황은 기기에 저장됩니다(iPhone에서는 iCloud에도 저장됩니다).

어떤 언어를 지원하나요?

현재는 열한 개 언어를 지원합니다: 러시아어, 영어, 벨라루스어, 독일어, 폴란드어, 우크라이나어, 프랑스어, 스페인어, 이탈리아어, 조지아어, 히브리어 — 게임 안에서 바로 바꿀 수 있습니다. 곧 포르투갈어, 일본어, 한국어, 중국어(번체), 터키어 다섯 개 언어가 추가됩니다.

책인가요, 게임인가요?

인터랙티브 산문입니다. 읽으면서 결과가 따르는 결정을 내립니다. 이야기는 갈라지며, 똑같은 플레이는 없습니다.

왜 12+와 18+인가요?

제1부는 12+입니다. 제2부는 주제(봉쇄, 점령, 상실)가 더 가혹하기 때문에 18+입니다.

제2부는 이미 출시되었나요?

네 — App Store에서 무료로 출시되었으며, 선택형 「작가판」이 있습니다. Google Play에는 조금 늦게 출시됩니다. 아래에서 구독하시면 메일 한 통으로 알려 드립니다.

Android에서도 나오나요?

제1부는 이미 Google Play(그리고 App Store)에 있습니다.

소식

소식 받기

「늪」은 App Store와 Google Play에 출시되었고, 제2부는 App Store에 출시되었습니다 — Google Play에는 조금 늦게 나옵니다. 구독하시면 Android 버전과 번역 소식, 그리고 게임 소식을 보내 드립니다. 스팸은 없습니다.

메일은 드물게, 꼭 필요한 내용만 보냅니다. 언제든 구독을 취소할 수 있습니다.